Lo que hoy vimos en clase:
- Primeramente se determino que el modelo a representar fue un trompo.
- Progresivamente fuimos diseñando cada uno de los componentes del trompo.
- Primero el anillo que utiliza, utilizando la herramienta Extrusion Editor donde se diseño por medio de dos círculos.
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- Como segundo elemento fue el cuerpo del trompo, donde utilizamos Lathe Editor donde al igual que el anterior se utilizaron herramientas como AddPointTool, Point Properties donde se selecciono la opción de Tanget Point para determinar lo ángulo de la figura.
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- Por último se creó la cuerda del trompo primero insertando un torus que nosotros dividiríamos a la mitad utilizando Advanced Modeler después lo rotaríamos y uniríamos a su antecesor para ir copiando y pegando hasta formar su totalidad, por siguiente pasaríamos a formar su forma inicial utilizando herramientas como Vertex Selection, Face selection, Move Free, Rotate Free, entre otros para darle poco a poco la forma de una cuerda que comienza con una ligera curva.
Finalmente se procedió a crear una imagen del objeto diseñado, por medio de Preview and Export Editor en el que escogió la opción de Raster y se selecciono el tipo de formato del archivo y finalmente se selecciono la opción Generate Selected Frames para generar la imagen, que se puede observar como:
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