lunes, 30 de noviembre de 2009

Segunda Practica:Mazo

En esta práctica aplicamos extrusiones, revoluciones, además de las clásicas como la creación de conos, esferas, etc.
Bueno lo primero que hicimos fue crear una esfera de la cual le pusimos conos, “como si fuera una piñata”, pero al acomodarlo usamos el eje en cero para poderlos acomodarlos mas fácilmente, posteriormente mediante las extrusiones creamos las cadenas, claro acomodándolo a nuestro criterio y por ultimo creamos el mazo con Lathe, para darle una forma casi precisa, ya el darle los colores ya es costumbre, por lo que fue lo realmente lo ultimo.

FIN.


Imagen de mi MAZOOO

miércoles, 25 de noviembre de 2009

..Comentario Clase..

Lo que hoy vimos en clase:
- Primeramente se determino que el modelo a representar fue un trompo.
- Progresivamente fuimos diseñando cada uno de los componentes del trompo.
- Primero el anillo que utiliza, utilizando la herramienta Extrusion Editor donde se diseño por medio de dos círculos.

- Como segundo elemento fue el cuerpo del trompo, donde utilizamos Lathe Editor donde al igual que el anterior se utilizaron herramientas como AddPointTool, Point Properties donde se selecciono la opción de Tanget Point para determinar lo ángulo de la figura.
- Por último se creó la cuerda del trompo primero insertando un torus que nosotros dividiríamos a la mitad utilizando Advanced Modeler después lo rotaríamos y uniríamos a su antecesor para ir copiando y pegando hasta formar su totalidad, por siguiente pasaríamos a formar su forma inicial utilizando herramientas como Vertex Selection, Face selection, Move Free, Rotate Free, entre otros para darle poco a poco la forma de una cuerda que comienza con una ligera curva.


Finalmente se procedió a crear una imagen del objeto diseñado, por medio de Preview and Export Editor en el que escogió la opción de Raster y se selecciono el tipo de formato del archivo y finalmente se selecciono la opción Generate Selected Frames para generar la imagen, que se puede observar como:


domingo, 22 de noviembre de 2009

3.2.1 Perspectiva paralela



Ejemplos:


===AutoCAD:

Del cual se puede obtener mediante accediendo al cuadro de dialogo "Vistas", que será visible cuando se pulsa el botón en la barra de herramientas "Vista".



===Cinema4D:

Cuando se accede a la camara por medio de este programa, esta proporciona diversas vistar una de estas es la paralela que puede mostrar los siguiente:



En Paralela: todas las líneas son paralelas y el punto de fuga infinitamente distante.


-Izquierda: La escena desde la vista YZ.


-Derecha: La escena desde la vista ZY.

-Frotal: La escea desde la vista XY.

-Trasera: La escena desde la vista YX.

-Superior: La escea desde la vista XZ.

-Inferior: La escena desde la vista ZX.




Además de:


Para consultar mas información: